Přeskočit na hlavní obsah

Podivnost – definice a výpočet (úvaha)

Pokud jste napsali příběh, povídku, nebo román, jistě byste rádi znali, jak vysoká je podivnost vaší smyšlenky. To s dá naštěstí velmi jednoduše vypočítat pomocí následujících rovnic. Ale od začátku…

Trocha definice

Podivnost je skalární veličina prostupující celým příběhem. Aktuální podivnost má různou hodnotu a velmi těžko se měří, proto se zaměříme na průměrnou podivnost v celém hodnoceném díle.
Důležitou částí podivnosti jsou určitě hlavní postavy a čím víc jich je, tím je šance na podivnější příběh menší, protože, jak známo, podivnosti se dějí, jenom když jim lidé věří a čím více lidí, tím větší šance, že někdo naruší plynulý běh podivnosti.
Další z čeho se skládá podivnost je určitě délka. S délkou se podivnost zvětšuje. Čím delší příběh tím větší podivnosti může dosáhnout.
Nakonec je jasné že markantní vliv má žánr příběhu. V naturalistickém románu bude asi méně podivností než v romantickém snovém díle, ale zase více podivností bude v naturalistickém románu než řekněme v realistické povídce. A to nemluvím o pohádkách, pověstech, bajkách atd.

Samotný výpočet

Teď si určitě říkáte, “To je sice dobré, ale co s tím.” Chápu vás, taky znám definice a taky si rád poslechnu polopatě k čemu to je. Tedy prakticky.
Z definice vyplývá, že budeme počítat: “délka příběhu” děleno “počtem postav” krát “koeficient žánru”. A samozřejmě jednotky. s těmi je vždy potíž. Nejlepší by bylo, kdybychom délku udávali v metrech (jak chtějí Francouzi), ale to se u psaného textu měří velmi špatně. Naštěstí tady máme pomůcku - normostrany[N]. Kdo neví co to je, použijte naučné slovníky a zjistěte si to. Proto budeme délku počítat na normostrany a počet hlavních postav je bezrozměrný. Zbývá nám tedy jednotka naší konstanty. Ta je “miracle”[μ]. Jak je vidno, tak jednotky jsou miracle krát normostrana[μN].

Konstanty

Realismus - 0.1
Naturalismus - 0.5
Romantismus - 1
Pověst - 1.2
Pohádka - 1.5
Sci-fi - 1.7
Fantasy - 2

Ovšem nutno dodat že konstanty jsou použe přehledové a pro detailní měření je nutné obrátit se na měřící středisko s příslušnou certifikací.

Závěr

Doufám, že jsem vám poskytl alespoň základní přehled o podivnosti příběhů a dal příslušné informace pro stanovení podivnosti (obsahující drobnou chybu, kvůli obecnosti konstant) pro kterýkoliv příběh.

Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu

Quo vadis Pionýr?

Jsou chvíle vhodné pro rekapitulaci a deset let může být jedna z nich. Na podzim 2015 jsem byl na mé první velké celopionýrské akci, byla to Konference o činnosti. Vlastně se mi to zdá mnohem déle, co se více či méně pohybují v celorepublikové úrovni a potkávám tak lidi z různých krajů a koutů republiky. Lepší by asi bylo vzpomenout si už na podzim, třeba kolem výročního zasedání, ale stalo se to teď. Je právě půl třetí ráno a já už hodinu přemýšlím v temném a tichém bytě. Kam kráčí Pionýr? Sleduji pozvolné puchření a rozpadání se spolku se smutkem. Ne, že bychom měli málo peněz, nebo, že by kdesi v pozadí nebyly lidé, co tvrdě odpracují svou, ale stačí to? Stačí nám, pozvolné hinjící udržování statu quo? Kde je nadšení? Kde jsou ty pionýrské nové cesty? Mozaika Pionýra se kdysi dala číst. Ročník od ročníku byla její kvalita proměnlivá, ale vždy tam byl alespoň jeden nebo dva články, které přinášeli něco zajímavého nad všední a nudné kalendáře akcí a zpráv z fungování orgánů a ústředí....

Minimise: První kroky (figurková wargame)

Tak jsme si hrál (když jsem měl dělat něco jiného) a vytvořil jsem malou figurkovou wargame pro začátečníky. Určená je starším dětem a začínajícím hráčům. Jako materiál používá obyčejné zelené vojáčky, pár šestistěnek a třiceticentimertové pravítko. Na terén je třeba nějaká stavebnice, třeba kapla, seva, dřevěné kostky nebo jen krabice a knížky.       Zde ke stažení pravidla Zde ke stažení karty vybavení a misí

Západ duší (TTRPG)

Připravil jsem si na tábor RPG. Uvidím, jak to bude fungovat. Je to takový fantasy western. Celé je to nedodělané 0.4 alfa...  K nahlédnutí tady. Osobní deník tady.